10 de mayo de 2019

Consejo nº17: Cuando tengas que marcar a un rival piensa en el 10 – 25


La semana pasada vimos el marcaje duro, que no es otra cosa que virar en la proa y a barlovento y el marcaje blando, que consiste en cruzar la proa de un rival continuar navegando y virar a su barlovento pero sin desventarle. Cuando hacemos un marcaje blando no podemos separarnos mucho porque un role de 10º implica una perdida o ganancia del 25% de lo que nos hayamos distanciado de nuestro rival. Si navegamos a 4,5 nudos y viramos para marcar a otro barco 30 segundos después de cruzar su proa nos habremos distanciado casi 140m un role de 10º a la contra significa una perdida de 35m y un “insignificante” role de 5º son 17,5m. Piénsalo: 30 segundos 17,5m. Hay que estar muy encima de los rivales.



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